Regulamentul Concursul județean de creativitate în IT „Severin Bumbaru”
Roboți
![Picture](/uploads/1/2/9/0/129015626/editor/robot_1.png?1573765125)
Concursul de creativitate în IT „Severin Bumbaru” se adresează elevilor din ciclul primar care doresc performanţe în domeniul IT. Concursul îşi propune să dezvolte competențele transversale, de comunicare intra și interpersonală, competențele de relaționare și cele psihosociale şi să pregătească elevii pentru viitoarele examene şi concursuri.
OBIECTIVE
1. Încurajarea elevilor în studiul matematicii și informaticii;
2. Promovarea lucrului în echipă;
3. Încurajarea colaborării profesionale între elevi și profesori, echipele înscrise în concurs fiind coordonate și antrenate de către profesori de specialitate;
4. Motivarea elevilor în direcția identificării și perfecționării competențelor proprii în domeniul IT;
5. Participarea a 10 echipe de câte doi elevi din ciclul primar la secțiunea a 2-a (roboți) din cadrul etapei a II-a a Concursului de creativitate în IT „Severin Bumbaru”
GRUP ŢINTĂ
Elevii claselor a IV-a din judetul Galaţi
PERIOADĂ DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a – 9 mai 2020
Perioada de înscriere
Etapa a II-a – 24-30 aprilie 2020
Nu se percep taxe de înscriere sau de participare la concurs.
LOC DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a, secțiunea a 2-a a concursului va avea loc pe data de 9 mai 2020, ora 9.00, la Colegiul Naţional “Alexandru Ioan Cuza”, Galați.
REGULAMENT DE ORGANIZARE
I. Prezentare generală
1. În cadrul acestui concurs pot participa elevi din ciclul primar (etapa a II-a, secțiunea a 2-a)
2. Participarea la concurs este pe echipe de doi elevi din ciclul primar la etapa a II-a, secțiunea a 2-a – roboți
3. Participarea la concurs se face prin completarea unui formular electronic aflat pe site-ul concursului, de către profesorul îndrumător
4. Fiecare instituție participantă poate inscrie maxim 4 elevi la secțiunea a 2-a.
5. Instituţia coordonatoare va emite şi transmite semnate şi ştampilate diplomele elevilor premiaţi/ profesorilor coordonatori.
II. Programa și structura subiectelor
Etapa a II-a
Secțiunea a 2-a (realizare roboți)
Elevii de clasa a IV-a, organizați în echipe de câte 2 elevi, vor realiza roboți pe platforma Micro:bit pe o temă dată, pe parcursul a 2 ore.
III. Elaborarea şi Evaluarea lucrărilor
- Evaluarea pentru etapa a II-a se va face respectându-se următoarele condiţii: - lucrarea va fi realizată conform temei impuse. Lucrările care nu respectă tema impusă vor fi respinse automat.
- Temele pentru etapa a II-a roboți, vor fi anunțate anterior desfășurării concursului și vor fi valabile pentru toți concurenții.
- Criteriile de jurizare vor fi anunțate odată cu tema, anterior începerii concursului.
- Proiectele participante la concurs nu vor promova violența, sexul, discriminarea etnică sau socială. Lucrările care vor încălca această condiție vor fi respinse automat.
- Concurenții poartă întreaga răspundere asupra lucrărilor prezentate la concurs. Aceștia trebuie să se asigure că lucrările lor nu încalcă dreptul persoanelor la proprietate fizică sau intelectuală, la propria imagine sau la intimitate. Organizatorul nu își asumă răspunderea pentru astfel de lucrări și nu poate fi, sub nici o formă făcut responsabil pentru aceste consecințe. Participanții care realizează proiecte în concurs trebuie să fie autorii lucrărilor. Orice lucrare însușită în mod ilegal va fi respinsă din concurs.
- În cadrul fiecărei probe, clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajelor obţinute.
IV. Nu se admit contestaţii.
V. Premierea
Numărul total de premii nu va depăşi 30% din numărul de concurenţi pentru fiecare secțiune de concurs.
VI. Coordonatorii îşi asumă responsabilitatea pentru eventualele erori survenite în desfăşurarea concursului.
OBIECTIVE
1. Încurajarea elevilor în studiul matematicii și informaticii;
2. Promovarea lucrului în echipă;
3. Încurajarea colaborării profesionale între elevi și profesori, echipele înscrise în concurs fiind coordonate și antrenate de către profesori de specialitate;
4. Motivarea elevilor în direcția identificării și perfecționării competențelor proprii în domeniul IT;
5. Participarea a 10 echipe de câte doi elevi din ciclul primar la secțiunea a 2-a (roboți) din cadrul etapei a II-a a Concursului de creativitate în IT „Severin Bumbaru”
GRUP ŢINTĂ
Elevii claselor a IV-a din judetul Galaţi
PERIOADĂ DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a – 9 mai 2020
Perioada de înscriere
Etapa a II-a – 24-30 aprilie 2020
Nu se percep taxe de înscriere sau de participare la concurs.
LOC DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a, secțiunea a 2-a a concursului va avea loc pe data de 9 mai 2020, ora 9.00, la Colegiul Naţional “Alexandru Ioan Cuza”, Galați.
REGULAMENT DE ORGANIZARE
I. Prezentare generală
1. În cadrul acestui concurs pot participa elevi din ciclul primar (etapa a II-a, secțiunea a 2-a)
2. Participarea la concurs este pe echipe de doi elevi din ciclul primar la etapa a II-a, secțiunea a 2-a – roboți
3. Participarea la concurs se face prin completarea unui formular electronic aflat pe site-ul concursului, de către profesorul îndrumător
4. Fiecare instituție participantă poate inscrie maxim 4 elevi la secțiunea a 2-a.
5. Instituţia coordonatoare va emite şi transmite semnate şi ştampilate diplomele elevilor premiaţi/ profesorilor coordonatori.
II. Programa și structura subiectelor
Etapa a II-a
Secțiunea a 2-a (realizare roboți)
Elevii de clasa a IV-a, organizați în echipe de câte 2 elevi, vor realiza roboți pe platforma Micro:bit pe o temă dată, pe parcursul a 2 ore.
III. Elaborarea şi Evaluarea lucrărilor
- Evaluarea pentru etapa a II-a se va face respectându-se următoarele condiţii: - lucrarea va fi realizată conform temei impuse. Lucrările care nu respectă tema impusă vor fi respinse automat.
- Temele pentru etapa a II-a roboți, vor fi anunțate anterior desfășurării concursului și vor fi valabile pentru toți concurenții.
- Criteriile de jurizare vor fi anunțate odată cu tema, anterior începerii concursului.
- Proiectele participante la concurs nu vor promova violența, sexul, discriminarea etnică sau socială. Lucrările care vor încălca această condiție vor fi respinse automat.
- Concurenții poartă întreaga răspundere asupra lucrărilor prezentate la concurs. Aceștia trebuie să se asigure că lucrările lor nu încalcă dreptul persoanelor la proprietate fizică sau intelectuală, la propria imagine sau la intimitate. Organizatorul nu își asumă răspunderea pentru astfel de lucrări și nu poate fi, sub nici o formă făcut responsabil pentru aceste consecințe. Participanții care realizează proiecte în concurs trebuie să fie autorii lucrărilor. Orice lucrare însușită în mod ilegal va fi respinsă din concurs.
- În cadrul fiecărei probe, clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajelor obţinute.
IV. Nu se admit contestaţii.
V. Premierea
Numărul total de premii nu va depăşi 30% din numărul de concurenţi pentru fiecare secțiune de concurs.
VI. Coordonatorii îşi asumă responsabilitatea pentru eventualele erori survenite în desfăşurarea concursului.