Regulamentul Concursului județean de creativitate în IT
„Severin Bumbaru”
Concurs C++
Concursul de creativitate în IT „Severin Bumbaru” se adresează elevilor din ciclul liceal care au aptitudini deosebite de informatică şi doresc performanţe înalte în domeniul IT. Concursul îşi propune să dezvolte competențele transversale, de comunicare intra și interpersonală, competențele de relaționare și cele psihosociale şi să pregătească elevii pentru viitoarele examene şi concursuri.
OBIECTIVE
1. Încurajarea elevilor în studiul matematicii și informaticii;
2. Încurajarea colaborării profesionale între elevi și profesori, echipele înscrise în concurs fiind coordonate și antrenate de către profesori de specialitate;
3. Motivarea elevilor în direcția identificării și perfecționării competențelor proprii în domeniul IT;
4. Conștientizarea elevilor din ciclul liceal de oportunitatea actuală a trendului ascendent a pieții locurilor de muncă în domeniul IT;
5. Stimularea creativității, a originalității și a gândirii critice a 100 de elevi din 5 licee din județul Galați, de la profilul matematică – informatică participanți la etapa I.
GRUP ŢINTĂ
Elevii claselor a IX-a, a X-a, a XI-a şi a XII-a din judetul Galaţi
PERIOADĂ DE DESFĂŞURARE
Etapa I – 27-28 ianuarie 2020
Perioada de înscriere
Etapa I – 13-20 ianuarie 2020
· Nu se percep taxe de înscriere sau de participare la concurs.
LOC DE DESFĂŞURARE
Etapa I a concursului va avea loc pe data de 27-28 ianuarie 2020, ora 12.00, la Colegiul Naţional “Alexandru Ioan Cuza”, Galați.
REGULAMENT DE ORGANIZARE
I. Prezentare generală
1. În cadrul acestui concurs pot participa elevi de liceu - etapa I (programare C++)
2. Participarea la concurs este individuală pentru etapa I (proba de programare în C++)
3. Participarea la concurs se face prin completarea unui formular electronic aflat pe site-ul concursului, de către profesorul îndrumător
4. Fiecare instituție participantă poate inscrie maxim 20 elevi la etapa I
5. Instituţia coordonatoare va emite şi transmite semnate şi ştampilate diplomele elevilor premiaţi/ profesorilor coordonatori.
II. Programa și structura subiectelor
Etapa I
Fiecare elev va avea de rezolvat două probleme în C++ pe parcursul a 3 ore.
Subiectele vor fi diferite pe nivel de clasă.
Programa de concurs (programare în C++)
Clasa a IX-a
1. Elemente de bază ale limbajului de programare
2. Tipuri simple de date (întreg, logic, char, real)
3. Structurile liniară, alternativă și repetitivă
4. Algoritmi care prelucrează tipuri simple de date
5. Lucrul cu fișiere text
6. Tablouri unidimensionale
7. Algoritmi care folosesc tipuri simple și tablouri unidimensionale
Clasa a X-a
1. Elemente de bază ale limbajului de programare
2. Tipuri simple de date (întreg, logic, char, real) și tipuri structurate (înregistrare)
3. Structurile liniară, alternativă și repetitivă
4. Algoritmi care prelucrează tipuri simple de date
5. Lucrul cu fișiere text
6. Tablouri unidimensionale și bidimensionale
7. Algoritmi care folosesc tipuri simple și tablouri
8. Șiruri de caractere
9. Subprograme definite de utilizator
Clasele a XI-a și a XII-a
1. Elemente de bază ale limbajului de programare
2. Tipuri simple de date (întreg, logic, char, real) și tipuri structurate (înregistrare)
3. Structurile liniară, alternativă și repetitivă
4. Algoritmi care prelucrează tipuri simple de date
5. Lucrul cu fișiere text
6. Tablouri unidimensionale și bidimensionale
7. Algoritmi care folosesc tipuri simple și tablouri
8. Șiruri de caractere
9. Subprograme definite de utilizator
10. Tehnici de programare :Divide et Impera, Backtracking, Recursivitate
11. Algoritmi fundamentali de programare dinamică.
III. Elaborarea şi Evaluarea lucrărilor
-Subiectele pentru etapa I a Concursului judeţean de creativitate în IT „Severin Bumbaru” vor fi elaborate de către un grup de lucru format din cadre didactice de specialitate atât din unitatea de învăţământ organizatoare, Colegiul Naţional „Alexandru Ioan Cuza”, cât şi din unitǎţile de învăţământ participante.
- Evaluarea problemelor de programare din cadrul acestui concurs se realizează cu un set de teste, fără prezenţa concurenţilor. Pentru fiecare problemă din cadrul probei de concurs, se poate acorda un punctaj cuprins între 0 și 100.
- În cadrul fiecărei probe, clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajelor obţinute
IV. Nu se admit contestaţii.
V. Premierea
Numărul total de premii nu va depăşi 30% din numărul de concurenţi pentru fiecare secțiune de concurs.
VI. Coordonatorii îşi asumă responsabilitatea pentru eventualele erori survenite în desfăşurarea concursului.