Regulamentul Concursului județean de creativitate în IT
„Severin Bumbaru”
Concurs C#
„Severin Bumbaru”
Concurs C#
Concursul de creativitate în IT „Severin Bumbaru” se adresează elevilor din ciclul liceal care au aptitudini deosebite de informatică şi doresc performanţe înalte în domeniul IT. Concursul îşi propune să dezvolte competențelor transversale, de comunicare intra și interpersonală, competențele de relaționare și cele psihosociale şi să pregătească elevii pentru viitoarele examene şi concursuri.
OBIECTIVE
1. Încurajarea elevilor în studiul matematicii și informaticii;
2. Promovarea lucrului în echipă;
3. Încurajarea colaborării profesionale între elevi și profesori, echipele înscrise în concurs fiind coordonate și antrenate de către profesori de specialitate;
4. Motivarea elevilor în direcția identificării și perfecționării competențelor proprii în domeniul IT;
5. Conștientizarea elevilor din ciclul liceal de oportunitatea actuală a trendului ascendent a pieții locurilor de muncă în domeniul IT;
6. Participarea a 15 echipe de câte doi elevi de liceu la etapa a II-a, secțiunea 1(programare în C#) din cadrul Concursului de creativitate în IT „Severin Bumbaru”
GRUP ŢINTĂ
Elevii claselor a IX-a, a X-a, a XI-a şi a XII-a din judetul Galaţi
PERIOADĂ DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a – 9 mai 2020
Perioada de înscriere
Etapa a II-a – 24-30 aprilie 2020
Nu se percep taxe de înscriere sau de participare la concurs.
LOC DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a, secțiunea 1 și secțiunea a 2-a a concursului va avea loc pe data de 9 mai 2020, ora 9.00, la Colegiul Naţional “Alexandru Ioan Cuza”, Galați.
I. Prezentare generală
1. În cadrul acestui concurs pot participa elevi de liceu - etapa a II-a, secțiunea 1 (programare în C#) .
2. Participarea la concurs este pe echipe de doi elevi de liceu - etapa a II-a, secțiunea 1 - programare în C#.
3. Participarea la concurs se face prin completarea unui formular electronic aflat pe site-ul concursului, de către profesorul îndrumător
4. Fiecare instituție participantă poate inscrie maxim 6 elevi.
5. Instituţia coordonatoare va emite şi transmite semnate şi ştampilate diplomele elevilor premiaţi/ profesorilor coordonatori.
II. Programa și structura subiectelor
Etapa a II-a
Secțiunea I (programare în C#)
Fiecare echipă, formată din doi elevi, va avea de realizat un proiect în C# pe o tema dată, pe parcursul a 6 ore.
Cerințele proiectului vor avea în vedere cu prioritate următoarele:
- Utilizarea unui mediu de programare vizual, operații și unelte specifice ale acestuia
- Utilizarea unor elemente de programare orientat pe obiecte în context visual
- Construirea interfeței grafice (ferestre, controale, meniuri, bare de unelte, obiecte grafice)
-Accesarea și prelucrarea datelor stocate în diverse formate: fișiere text, documente din suita Microsoft Office, baze de date locale, servere de baze de date
III. Elaborarea şi Evaluarea lucrărilor
- Evaluarea pentru etapa a II-a se va face respectându-se următoarele condiţii: - lucrarea va fi realizată conform temei impuse. Lucrările care nu respectă tema impusa vor fi respinse automat.
- Temele pentru etapa a II-a programare în C#, vor fi anunțate anterior desfășurării concursului și vor fi valabile pentru toți concurenții.
- Criteriile de jurizare vor fi anunțate odata cu tema, anterior începerii concursului.
- Proiectele participante la concurs nu vor promova violența, sexul, discriminarea etnică sau socială. Lucrările care vor încălca această condiție vor fi respinse automat.
- Concurenții poartă întreaga răspundere asupra lucrărilor prezentate la concurs. Aceștia trebuie să se asigure că lucrările lor nu încalcă dreptul persoanelor la proprietate fizică sau intelectuală, la propria imagine sau la intimitate. Organizatorul nu își asumă răspunderea pentru astfel de lucrări și nu poate fi, sub nici o formă făcut responsabil pentru aceste consecințe. Participanții care realizează proiecte în concurs trebuie să fie autorii lucrărilor. Orice lucrare însușită în mod ilegal va fi respinsă din concurs.
- În cadrul fiecărei probe, clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajelor obţinute
IV. Nu se admit contestaţii.
V. Premierea
Numărul total de premii nu va depăşi 30% din numărul de concurenţi pentru fiecare secțiune de concurs.
VI. Coordonatorii îşi asumă responsabilitatea pentru eventualele erori survenite în desfăşurarea concursului.
OBIECTIVE
1. Încurajarea elevilor în studiul matematicii și informaticii;
2. Promovarea lucrului în echipă;
3. Încurajarea colaborării profesionale între elevi și profesori, echipele înscrise în concurs fiind coordonate și antrenate de către profesori de specialitate;
4. Motivarea elevilor în direcția identificării și perfecționării competențelor proprii în domeniul IT;
5. Conștientizarea elevilor din ciclul liceal de oportunitatea actuală a trendului ascendent a pieții locurilor de muncă în domeniul IT;
6. Participarea a 15 echipe de câte doi elevi de liceu la etapa a II-a, secțiunea 1(programare în C#) din cadrul Concursului de creativitate în IT „Severin Bumbaru”
GRUP ŢINTĂ
Elevii claselor a IX-a, a X-a, a XI-a şi a XII-a din judetul Galaţi
PERIOADĂ DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a – 9 mai 2020
Perioada de înscriere
Etapa a II-a – 24-30 aprilie 2020
Nu se percep taxe de înscriere sau de participare la concurs.
LOC DE DESFĂŞURARE
Etapa a II-a, secțiunea 1 și secțiunea a 2-a a concursului va avea loc pe data de 9 mai 2020, ora 9.00, la Colegiul Naţional “Alexandru Ioan Cuza”, Galați.
I. Prezentare generală
1. În cadrul acestui concurs pot participa elevi de liceu - etapa a II-a, secțiunea 1 (programare în C#) .
2. Participarea la concurs este pe echipe de doi elevi de liceu - etapa a II-a, secțiunea 1 - programare în C#.
3. Participarea la concurs se face prin completarea unui formular electronic aflat pe site-ul concursului, de către profesorul îndrumător
4. Fiecare instituție participantă poate inscrie maxim 6 elevi.
5. Instituţia coordonatoare va emite şi transmite semnate şi ştampilate diplomele elevilor premiaţi/ profesorilor coordonatori.
II. Programa și structura subiectelor
Etapa a II-a
Secțiunea I (programare în C#)
Fiecare echipă, formată din doi elevi, va avea de realizat un proiect în C# pe o tema dată, pe parcursul a 6 ore.
Cerințele proiectului vor avea în vedere cu prioritate următoarele:
- Utilizarea unui mediu de programare vizual, operații și unelte specifice ale acestuia
- Utilizarea unor elemente de programare orientat pe obiecte în context visual
- Construirea interfeței grafice (ferestre, controale, meniuri, bare de unelte, obiecte grafice)
-Accesarea și prelucrarea datelor stocate în diverse formate: fișiere text, documente din suita Microsoft Office, baze de date locale, servere de baze de date
III. Elaborarea şi Evaluarea lucrărilor
- Evaluarea pentru etapa a II-a se va face respectându-se următoarele condiţii: - lucrarea va fi realizată conform temei impuse. Lucrările care nu respectă tema impusa vor fi respinse automat.
- Temele pentru etapa a II-a programare în C#, vor fi anunțate anterior desfășurării concursului și vor fi valabile pentru toți concurenții.
- Criteriile de jurizare vor fi anunțate odata cu tema, anterior începerii concursului.
- Proiectele participante la concurs nu vor promova violența, sexul, discriminarea etnică sau socială. Lucrările care vor încălca această condiție vor fi respinse automat.
- Concurenții poartă întreaga răspundere asupra lucrărilor prezentate la concurs. Aceștia trebuie să se asigure că lucrările lor nu încalcă dreptul persoanelor la proprietate fizică sau intelectuală, la propria imagine sau la intimitate. Organizatorul nu își asumă răspunderea pentru astfel de lucrări și nu poate fi, sub nici o formă făcut responsabil pentru aceste consecințe. Participanții care realizează proiecte în concurs trebuie să fie autorii lucrărilor. Orice lucrare însușită în mod ilegal va fi respinsă din concurs.
- În cadrul fiecărei probe, clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajelor obţinute
IV. Nu se admit contestaţii.
V. Premierea
Numărul total de premii nu va depăşi 30% din numărul de concurenţi pentru fiecare secțiune de concurs.
VI. Coordonatorii îşi asumă responsabilitatea pentru eventualele erori survenite în desfăşurarea concursului.